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Abr 06

Fundamentos de Programación | 3ra Edicion | Luis Joyanes Aguilar

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Fundamentos de Programación | 3ra Edicion | Luis Joyanes Aguilar la estructura de esta nueva edición es similar a las anteriores, actualizada y con un énfasis en los lenguajes C, C++ y Java. Incluye la versión 2.0 del lenguaje algorítmico UPSAM utilizado en las primeras ediciones con nombres 1.0 y 1.1. Describe con gran cantidad de ejemplos y ejercicios las herramientas de programación más utilizadas en el aprendizaje de la informática, como los diagramas de flujo. Asimismo, incluye un curso completo de diseño y construcción de algoritmos. Dedica una parte completa al estudio de las estructuras de datos fundamentales estáticas (arrays y registros) y dinámicas (listas, pilas, colas, árboles y grafos). Incluye un capítulo sobre recursividad como herramienta para resolver problemas complejos. Una de las partes está dedicada al paradigma orientado a objetos, con conceptos básicos y avanzados, diseño y construcción de clases y relaciones fundamentales de agregación, generalización y herencia. A lo largo de todo el libro se incluyen reglas de sintaxis para la conversión de los programas escritos en pseudocódigo a los códigos fuentes de Java, C#, c, C++ , Visual Basic/VB.NET, Fortran o Pascal.

Autor

Luis Joyanes Aguilar

A parte de los detalles de la obra que encontrará en el Centro de Información, los estudiantes podrán acceder libremente a un espacio pensado especialmente para ellos, el Centro del Estudiante, en el que podrán encontrar las soluciones desarrolladas a la parte práctica del libro. El Centro del Profesor, en cambio, es un espacio al que tan sólo pueden acceder aquellos docentes que utilizan este manual en sus clases y está protegido con unas claves. En este espacio encontrará los materiales asociados al manual con los que pretendemos ayudarle en su docencia. Si usted, profesor de universidad, las desconoce debe ponerse en contacto con su representante de la División Universitaria de McGraw-Hill.

Tabla de Contenido

Parte I. ALGORITMOS Y HERRAMIENTAS DE PROGRAMACIÓN.
1. Computadoras y lenguajes de programación.
2. Resolución de problemas con computadora y herramientas de programación.
3. Estructura general de un programa.

Parte II. PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA: ALGORITMOS Y ESTRUCTURAS DE DATOS.
4. Flujo de control I: Estructuras dinámicas.
5. Flujo de control II: Estructuras repetitivas.
6. Subprogramas (subalgoritmos): procedimientos y funciones.
7. Estructuras de datos I: arrays: y estructuras.
8. Las cadenas de caracteres.
9. Archivos (ficheros).
10.Ordenación, búsqueda e intercalación.
11.Ordenación, búsqueda y fusión externa (archivos).
12.Estructuras dinámicas lineales de datos (pilas, colas y listas enlazadas).
13. Estructuras de datos no lineales: (árboles y grafos).
14. Recursividad.

Parte III. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (POO).
15. Conceptos fundamentales de orientación a objetos.
16. Diseño de clases y objetos: representaciones gráficas en UML.
18. Relaciones: asociación, generalización, herencia.

Parte IV. METODOLOGÍA DE LA PROGRAMACIÓN Y DESARROLLO DE SOFTWARE.

Apéndices
A. Especificaciones de lenguaje algorítmico UPSAM 2.0.
B. Prioridad de operadores.
C. Códigos ASCII y Unicode.
D. Guía de sintaxis del lenguaje
C. E. Guía de sintaxis del lenguaje C++.
F. Guía de sintaxis del lenguaje Java.
G. Guía de sintaxis del lenguaje C#.
H. Palabras reservadas de C++, Java y C#.
I. Codificación de algoritmos en lenguajes de programación: Pascal, Fortran y Módula 2.
J. Guía de sintaxis de Pascal 7.0 y Delphi).
K. Recursos de programación: libros, revistas, web, lecturas recomendadas.

Título: Fundamentos de Programación
Autores: Luis Joyanes Aguilar
Edición: 3ra Edición
Tipo: Libro
Idioma: Español

DESCARGAR:

https://docs.google.com/uc?export=download&confirm=no_antivirus&id=0B3zZE3Bzs8mmX3A1TjF5M09YM1E


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